Stalker elvesztette az alfa parazitákat

Ezúttal a Zerg elemzést olvashatjuk, itt van link az eredeti forráshoza cikksorozat összes darabját pedig itt találjátok. A fordítás nagyon jó lett, és örülök, hogy újabb aktív tag bukkant fel a Starcraft II érkezésének homályából.

PMR-rádió (Kit, hol, mikor, stb.) - Index Fórum

Jó szórakozást! Elöljáróban: Éljen soká a második BlizzCon! A játék rengeteget változott tavaly óta, ugyanakkor még mindig egy rendkívüli stratégiai játék, melyen érződik a Blizzard keze nyoma.

stalker elvesztette az alfa parazitákat

Szerintem mikor valaki a StarCraft II-ről beszél, rendkívül nyíltan kellene így tennie. A WarCraft 3 sem hasonlított egyetlen elődjére sem, és feltehetően a Diablo 3-al is így lesz. Tudom, ember parazita költészet sokan a legjobbat akarják a StarCraft 2-nek, de figyelembe kell vennetek: ez a StarCraft II, nem pedig egy fejlesztett StarCraft 1 jobb grafikával és új pályákkal.

Igen, a StarCraft töretlen sikeréhez némi szerencse is társult, ezzel egyetértek. De szerintem nem fogják elrontani ezt a játékot sem, mint ahogyan sok pesszimista állítja.

Néhány adatot pedig lehet, hogy rosszul írtam le, mivel mindezt fejből, emlékezetből írom. Nyugodtan hívjatok noob-nak, és javítsátok tárgyi tévedéseimet! Még mindig egy jól alkalmazkodó, gyorsan mozgó fajról beszélünk, függetlenül az egységektől, vagy a fejlettség mértékétől a játék folyamán. A továbbiakban leírom gondolataimat a zerg egységekről, épületekről, mennyire hatékony a Zerg, ha ellenségei Protoss, Terran vagy épp Zerg fajba tartoznak, és végül ejtek pár szót a meccsekről, melyeket játszottam.

A rájuk vonatkozó fejlesztések is maradtak ugyanazok; gyorsaságot fejleszthetsz nekik alap fejlettségi szinten, majd az adrenalin fejlesztést, ha Hive-od van. Az egyetlen említésre méltó különbség az első részhez képest a Zerglingek irányításában keresendő. Köszönhetően az erősen továbbfejlesztett játékmotornak, ezek a fenevadak valamiért sokkal okosabbnak tűnnek. Az útkeresés lenyűgöző, a Zerglingek végre nem libasorban menetelnek a biztos halálba.

Egy bekerítő akció pedig majdhogynem automatikus. Szerintem Zerg vs.

  • Starcraft II Hungary A Nydus Wormon keresztül – NeoIllusions – Zerg elemzés | Starcraft II Hungary
  • Az Őrzők Watchmen 1.
  • Árpád Gyerekként sokat kuncogtam azon, hogy ezek a gonosz rómaiak, akik felszögelték szegény Jézust a keresztre, azért voltak olyan tapintatosak, hogy egy törölközőt a derekára csavarjanak.

Protoss meccsekben sokkal nehezebb már Zealottal Zerglingek ellen micro-zni a bekerítő-taktika miatt. Szintén említésre méltó, hogy életben tartani egy felderítő dolgozót egy zerg bázis közepén már a játék első percében is tulajdonképpen lehetetlen, legyen szó bármely faj dolgozójáról, akár Zerg creepen van, akár nem. Egy Zergling minden harmadik növényi alapú férgek ötödik lépésekor üt egyet, bármilyen jól is mikrózik a dolgozóval a gazdája.

Hydralisk: Hydralisk Den-ből Régi kedvenceimet, a Hydrákat is örömmel láttam viszont, s pont úgy jelentek meg, ahogy az első részből emlékeztem rájuk. Ugyan mostmár 2 helyet foglalnak egy helyett, de továbbra is ők a Zerg faj távolsági egységei első fejlettségi szinten.

Csak egy fejlesztést kaptak, a gyorsaságot, így hát lőtávolságuk a játék stalker elvesztette az alfa parazitákat ugyanaz marad. Sokáig azzal próbálkoztam, hogy Hydrákból Lurkereket állítsak elő, s bár ugyanannyi életerejük van, a Hydrák egy fokkal mintha masszívabbnak tűntek volna, persze megeshet, hogy ezt csak azért éreztem, mert már eleve nagyobb a méretük is a képernyőn. Habár kicsit lassabb, mint társai, de a messzire lövő, csak földi célpontokat támadó Roach könnyedén pusztít el organikus egységekből álló seregeket.

Welcome to Scribd!

Gyorsított gyógyulásuk miatt szerintem ők az első fejlettségi szint tankjai. A Roach az egyik leggyorsabban gyógyuló egység a játékban talán a Medievac gyógyító ereje múlja csak fölül és a Hive szintjén kapnak még egy fejlesztést a Roach Warren-ben, amitől méggyorsabban gyógyulnak ami már egy lapon említhető a Medievac gyógyító erejével. Overlord: Hatchery-kből A Zergek még mindig ezen a rendkívül egyedi módon tartják el magukat, s ezen az egységen is jópár változtatást eszközöltek.

  • Rettegni jó – de mi vált ki rettegést? - Sorozatjunkie
  • Ennek pedig az lett a hozadéka, hogy máig szeretem a félős filmeket, sorozatokat — az más kérdés, hogy most már egyre kevesebb tud sokkolni, de azért akad egy-két hangulatosabb darab.
  • Öt program indul a Koronavírus miatt: Orbán csomag !

A legfontosabb minden módosítás közül, hogy az Overlordok többé nem detektorok. A második fejlesztési szinttől az Overlordok és az Overseer-ek is képesek lesznek anyaföldet köpni — ennek rengeteg haszna van, nekem elhihetitek. Az Overlordokat továbbra is felgyorsíthatjuk egy fejlesztés segítségével, viszont elvesztették a messzebb látás lehetőségét. Továbbá ha jól emlékszem, nem lehet egységeket szállítani az Overlordban, pedig eszméletlen sebességgel kattogtattam rájuk jobb gombbal.

Alapból látja is a láthatatlan dolgokat, és amit még észrevettem, hogy sokkal messzebb látott el, mikor egyhelyben állt, mint mikor a seregemet követte.

Ő annak a Neyaphem nevű mutáns fajnak a tagja, akik démoni külsővel és erőkkel rendelkeznek, de nem az Ősi Istenektől származnak. Azazel a legősibb mutánsok egyike. Nem a legelső mutáns, de minden bizonnyal benne van az első tízben. A Pokol dimenziójának Sátánja egy rang, olyasmi, mint a legfőbb démoni hadúr.

Emiatt szerintem megéri pár fontos magaslati pontra Overseer-eket állítani, és nem csak a sereghez csatolni őket. Az Overseer legérdekesebb képessége azonban, hogy meg tudja idézni a Nydus Worm-öt bárhová, ahol Zerg anyaföld van. Úgy okoskodtam BlizzCon-on, hogy kell egy Overlord, ami creep-et köp, meg egy Overseer, hogy előhozza a Nydus Worm-öt, de úgy tűnik, hogy ez így fölöseges, bőven elég egy Overseer.

Baneling: Baneling Nest-ből, egy Zergling átalakításával Szerintem egyértelműen a Baneling a legjobb egység a StarCraft 2-ben, ugyanakkor az alapelve semmi újat nem jelent. Ugyanolyan, mint a Scourge az első részben, csak épp a földön vethető be. A Banelingekkel kijelölhetsz egy egységet, és minden ellenséges egységnek sérülést okozhatsz a hatótávjában üdv a gyanútlan gyülekezőknek.

Régi vágyad volt sok felrobbanó Probe-ot látni? Most végre kiélheted magad!

Uploaded by

A Banelingek halálosak a békésen mineral-t bányászó dolgozók ellen. Épületek ellen szintén hatásosak, ös sebzésbónuszt kapnak, amikor belecsapódnak egy-egy bázisba. Hive fejlettségen pedig kifejleszthetsz nekik egy gyorsaság fejlesztést.

stalker elvesztette az alfa parazitákat

A későbbiekben, mikor a Banelingek legalább olyan gyorsak, mint a többi támadód — nos az egyszerűen óriási poén. Lurker: Deep Warren-ből, egy Hydralisk átalakításával Ironikus, de ellentétben az SC2 Hydráival, amik nagyobb darabnak tűnnek első részbeli társaiknál, az új Lurkerek kisebbek, és picit mozgékonyabbak elődeiknél. Ezen kívül viszont semmi új: föld alá le, tüskék, Marine-ok és Zealotok szétszaggatva.

Infestor: Infestation Pit-ből Sokszor próbáltam Infestorokat használni második fejlettségi szinten, de kísérleteim rendre kudarcba fulladtak. Ezt leginkább saját ügyetlenségemnek tudom be, mivel nem igazán értettem, mire is jó az egység.

Van egy Pánikoló Fickó is, aki nagyjából Van köztük két ember, akik közel állnak ugyanezt közli, csak kevesebb szóval, és a az igazsághoz: a Gyakorlatias Nő és a Rideg többiek tudtára adja, hogy az egész el van Orvos.

Annyi bizonyos, hogy átvette az első részbeli Queen szerepét, és az első számú varázsolgató egységgé lépett elő. A Gombás Fertőzés majdnem olyan, mint az előző részből az emberek Irradiate-je. A különbség csak az, hogy ha az egység ettől a fertőzéstől hal meg, akkor elég nagy területi sebzést okoz a halála a körülötte lévő egységeknek; ez elég hatékony egy nagy sereg kis életerejű egység ellen, mint pl.

db. „Indul” szóra releváns honlap áttekinthető listája

Zerglingek, vagy Marine-ok. Az Infested Terranok megidézése pont azt teszi, ami a nevében is áll: megidéz 10 Infested Terran-t. Ezt a képességet akkor használtam először, mikor megpróbáltam áttörni egy Siege Tank falon. Az Infestor-t egy szikla pereméhez vittem, ahonnan rá lehetett látni a csatára. Az Idegi Parazita pedig egy tíz másodpercig működő mind control, és igen, átvehetsz vele ellenséges dolgozókat is.

stalker elvesztette az alfa parazitákat

Mutalisk: Spire-ből Nem sok változott a Mutalisk-el kapcsolatban a StarCraft első része óta, de az új gáz mehanizmusnak köszönhetően nehéz megfelelő mennyiségű gázt kitermelni.

Ennek eredményeképpen egyszerűen nem tudtam megkerülni a Hydrákat amiket így játékaim nagy részében főerőként használtammivel nem találtam olyan módszert, amivel hatékonyan tudtam volna Hatchery-t építeni, és ezekből Mutaliskeket előállítani belátható időn belül.

Ironikus viszont, hogy Hydrákról már könnyebben lehet átállni Mutaliskekre, ezt leginkább azok a BlizzCon résztvevők bizonyították, akiknek fogalmuk sem volt, melyik a leghatékonyabb levegő elleni erő a fajban, mellyel játszanak.

A Mutaliskek ezúttal csak egy továbbfejlesztési lehetőséget kaptak: a Swarm Guardian-t. Corruptor: Spire-ből Leginkább a Devourer kettes szintű megfelelőjének tűnt, viszont lehet, hogy az én hibám, de nem találtam megfelelő módot ennek az egységnek a használatára. Igaz, hogy elvileg ezek lennének az ügyeletes légelhárítók földre egyáltalán nem is tudnak támadnimég a spóra képességet is megörökölték a Devourer-től. A Spire-ben van egy Enduring Corruption fejlesztés, ami megnöveli a spórák hatásának idejét.

A spórák hatása pedig összeadódik, de ez sem változtat semmin.

stalker elvesztette az alfa parazitákat

Kis mennyiségben a Corruptorok folyamatosan vereséget szenvedtek ugyanannyi Phoenix vagy Viking ellen. A Corruptorokon változtatni kell: mint a Zergek első számú légelhárító egysége, használhatatlanok. Swarm Guardian: Greater Spire-ből, egy Mutalisk vérszegénység paraziták Hasonlóan a régi Guardianokhoz, a Swarm Guardianhoz is sok gáz kell, és maga az egység szörnyen lassú.

Ugyanakkor alapból van egy passzív, aktiválást nem igénylő képességük, mely az első rész Spawn Broodling-jának stalker elvesztette az alfa parazitákat meg. Nem, a földi egységek nem halnak meg azonnal a lövéseitől, de minden támadáskor 2 új Broodling jelenik meg.

Mi mozog a maszkokban? - Mit gondoltok? Kiderült az igazság?

Mint az Infestor által megidézett Infested Terranok, ezek is csak bizonyos ideig maradnak életben. Ami érdekes a Stalker elvesztette az alfa parazitákat Guardianokban, az az, hogy ez a passzív képességük mindig működik, még akkor is, ha épületeket támadnak.